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第十章 模组的不足之处与骰子娘的黑名单

“看来我们现在只能祈祷这座小岛的开发商还有点良心,没有在修建管理处的时候偷工减料。”安娜摸着下巴说道。

刘星觉得这家伙是在指桑骂槐。。。

这时孙千端着一盘菜来到了客厅,笑着说道:“各位客人你们尽管放心,我们这座小岛上的建筑都是以防御最高级别的台风为标准建造的。。。”

孙千的话还没有说完,管理处对面的一栋别墅就如同海浪下的沙堡,眨眼之间便消失的无影无踪。

“呃,各位客人可以来吃饭了。”孙千有些尴尬的强行转移话题。

韩言耸了耸肩,起身说道:“那我先去叫尹恩下来吃饭了。”

五分钟之后,管理处的众人围坐在饭桌边,不过气氛有些尴尬。

一来是管理处外的情况不容乐观,二来是在场的众人除了那对情侣之外,彼此之间没有共同话题。

这让刘星又发现了自己这个模组的一个不足之处,那就是没有在模组开始的时候给玩家们导入一些相关信息。

虽然在模组的设定中“尹恩”等人是相识多年的网友,并且已经在这座小岛玩了两天,但是尹恩等人并没有相关的记忆,所以他们现在是“熟悉的陌生人”。

而且更重要的是,尹恩等人对“自己”的了解也仅限于那张人物卡上的数据而已。

所以此时的尹恩等人也找不到什么共同话题,因此只能眼观鼻,鼻观心,安安静静的吃晚饭。。。才怪。

“kp,我现在需要过什么判定,来判断这些饭菜里有没有下毒?我作为一名医生应该有能力这么做吧。”吉尔率先问道。

作为一名现实世界中的医生,刘星很无奈的回答道:“吉尔你想太多了,光凭肉眼是不太可能分辨出饭菜里有没有下毒的,除非是那种颜色很明显,或者会散发出刺激性气味的毒药,至于银针试毒虽然有一定的参考价值,但是也仅限于某些种类的毒药而已,所以你们现在也就只能选择过一个灵感或者困难的幸运判定。”

在克苏鲁跑团游戏中,判定的难度总共分为三个级别——普通,困难(成功率变为二分之一)与极难(成功率变为五分之一)

“那我要过一个灵感判定。”尹恩四人不约而同的说道。

尹恩,灵感判定:74/99,成功。

吉尔,灵感判定:89/60,失败。

卡特琳娜,灵感判定:73/70,失败。

韩言,灵感判定:68/99,成功。

当判定结果出来的一瞬间,吉尔便忍不住吐槽道:“什么鬼,我今天的运气有这么差吗,怎么连续三个判定都没有通过呢?难道我被骰子娘针对了?”

刘星看向身旁的小加加,而这时的小加加正好露出了一个恶作剧得逞的微笑。

看来吉尔还真被小加加拉进了黑名单。

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