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第2章古墓逃亡

恐怖主题秘境自然不能没有渲染氛围的BGM。

在一座古墓中突然出现现代气息的BGM会显得很出戏,但这难不倒李立,作为一片空间的创世神,弄一个合理的BGM还不容易。

发出声音的方法有很多,首先怪物本身就是一个能动的物体,他发出各种瘆人的怪叫声也很合理。

还有,墓穴的巷道错综复杂,微风吹过就缝隙也会发出尖锐诡异的风压,只要奔跑带动微风,光这声音就能让人头皮发麻,汗毛耸立。

再到跑道中设置各种路障与陷阱,还有各种特色跑道,比如红绿黄三种砖块的跑道,踩中红色则速度则暂停一下,踩中黄色减速,猜中绿色才会没事等等

建设完场景,李立又对玩家和怪物做出设定。

【玩家】:x

攻击:1(对怪物照成的伤害微不足道)

防御:1(被怪物触碰则为致命伤害)

感知:10(普通人的感知与反应能力)

速度:0-10(最高速度为10米每秒)

跳跃:0-3(最高跳跃为3米)

技能:无

【怪物】:腐尸者

攻击:1000(秒杀)

防御:1000(无敌)

速度:10(速度恒定为10米每秒)

跳跃:3

技能:追击(距离玩家超过30米便会向前一越到玩家身后30米位置。)

模仿(玩家使用加速技能时怪物会学习并模仿该技能)

特性:身高4米,全身腐烂长有黑色长毛,身体带有恶臭和黄褐色液体,不会被击杀。

毫无疑问,怪物无敌,玩家除了逃跑没有如何选择,而玩家的最高速度和怪物的速度是一样的,玩家只能靠全速奔跑逃离怪物,而且中途不能有一点失误,因为只要失误,玩家就会被怪物追上。

考虑到玩家或许会有提高速度的功法,李立特意给怪物增加了一个模仿技能使玩家的速度绝对不会高于怪物。

最后便是奖励的问题了。

李立不可能每个进入秘境的人都不给奖励,也不可能每个人都给。

而且如果想可持续发展,就不能一次便让人得到奖励,回忆起前世玩游戏的经历,李立决定用积分模式。

每逃离100米获得1点积分,每100点积分可以进行一次抽奖,奖励的内容有“破障丹(经验丹)、两倍修炼丹(加速丹)、生机丸、增寿丸、美颜丸、一夜七次丸6种丹药。”

弄完这一切,李立的精神点剩余已经不多了,把剩下的精神点用与环境优化,墓穴变得无比协调,和真的也无二样。

场景的设置花费不了多少精神值,真正消耗精神值的大头是棺材中的怪物,光这一个怪物就消耗李立200精神值,其他体积近10亿立方的场景布置加起来的消耗也才800点精神值。

将秘境做完,李立的精神值消耗一空,但有些秘境奖励却需要精神值兑换,李立对此一点都不慌,他相信要不了多久“古墓逃生”秘境就能回本。

再者,抽奖能不能抽到还不是创世神说了算?

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