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0017

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除了探测手段上的限制导致实际交战距离比理论交战距离更近外,此时代各类星舰本身的各种防御能力,也是使得过于远的交战距离并不能起到实际效果,更何况星舰本身的战术移动,也会让不少打击直接落空。

这个时代的星舰防御,是没有诸多科幻作品当中提到过的各种能量护盾的,一来因为人类此时的科技技术水平还不足以制造出这样东西,二来也因为根据多年技术研究后,科学家们认为这样的护盾根本不可能存在,至少不是科学树残缺的他们可以研究出来的东西,因此能量护盾的研究他们目前已经完全停止了。

所以人类星舰主要防御手段,还是各种主动防御技术。

像是重型远程导弹和大型无人机的攻击,被攻击的星舰也有自己的拦截导弹和拦截无人机可以提前主动抵御,很少会出现敌方导弹和无人机轻易接近被攻击星舰极近距离的时候,除非是偷袭。

而面对大型磁轨武器和大型激光武器这类直射武器时,星舰如果无法躲避开打击,那么渗有耐高温烧蚀材料的特殊涂料以及同类材质的飞船外壳,以及被称为工程奇迹的缓冲装甲,就能较为有效的抵御住这些武器的直接攻击。

至于说什么威力强劲的等离子武器或者反物质武器,星舰自带的强磁力场就能保护其不受此类武器的伤害了。

因此,当一方舰队进入另一方所在星系,在事前不知情的情况下,除非航线一致或接近,否则很难马上发现对方,就算有情报能提前知道该星系有敌对方舰队,如果不能提前知道对方舰队现在位置,想要交战,双方也首先需要派出侦察舰或侦察机,对敌方舰队可能出现区域展开侦察,直至找到对方舰队下落后,才会根据双方所在位置与距离,制定作战计划,这个过程通常就会花费掉不少时间。

当发现敌方舰队准确位置后——还需要判断这个位置是否是对方故意暴露出来的或者会不会是电子战所制造的假坐标——确定情报后,第一轮打击,将是由携带反舰武器的大型无人攻击机和没有携带反舰武器的护航型大型无人攻击机构成,它们除了对敌方舰队展开第一轮攻击外,还要担负起二次侦察的任务,再次确定情报的准确性以及担任中继制导任务,之后,才会是数量更为庞大,打击力量更加猛烈的多波次打击。

但这对于双方舰队来说,还只是试探攻击,除非双方实力悬殊,否则这样的打击另一方能较为轻松的拦截下来,过长的距离能给防守方更多调整的时间,甚至还能进行反击。

当确定远距离打击效果低下后,双方舰队会进一步缩短交战距离,依旧保留大型无人机和重型导弹攻击的同时,再辅以主炮轰击,增加摧毁敌方战舰的机率。

而随着双方舰队距离进一步拉近,战舰被炮火击中的机率增加,如果当一方在这样的交火中损失提高,被压制住后,也有足够的时机转向脱离战场,以避免舰队全灭的下场,在这个过程中,又会变成一方逃跑,另一方继续追逐的场面,打击手段也会恢复成无人机、导弹的攻击方式。

但通常情况下,只要不是实力过于悬殊,同等规模、同等技术水平下,两支舰队大多都只会打成平手,以双方各自脱离战场修整结束。

这也是这个时代星际战争最常见的场景,如果一方没有绝对优势,大家都拿对方没有办法,非要开战的话,就只能一点点消耗、削弱对方,累积己方优势,最后再找机会毕其功于一役,彻底摧毁敌军。这自然也使得一场星际战场会打上很长一段时间才会分出结果,大家都需要足够的耐心来避免己方在战术上出错。

【这么说来,就算路上真出现什么麻烦,以这艘飞船的性能,倒也不至于难以渡过了?】长长的舒了口气,丁乙松开终端,任由它漂在空中,自己靠着电磁靴站了起来,伸起懒腰,他身体上倒是不累,就是看久了资料精神上有些疲惫。

现在他已经觉得,自己身体变化对他来说最好的一点,便是体力充沛,从醒来到现在,折腾了那么久,一点累的感觉都没有,这比以前好不知道哪儿去了,就算是没得那怪病前,他也没这么精神过。

【但好像不只是身体变得格外强壮了……】

只靠脚下那点吸附,丁乙就感觉到了飞船发生的极轻微震动,虽然他还不知道发生了什么事,但飞船上发生的那轻微变化他也能觉察出来。

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